DQ10g

ドラクエ10の新規・復帰勢支援ブログです。

“どらくえじゅうぐらむ”

後発向けプレイヤースキル向上委員会 戦闘編

f:id:dq10g:20180620154749p:plain後発向けプレイヤースキル向上委員会第三弾の戦闘編です。第一・二弾の意識改革・準備編は以下の記事をご参照ください。

今回ご紹介する内容はプレイヤースキル(以下PS)を上げるために戦闘中に実践することを記事にしたいと思います。今回は特に当たり前の事しか書いてないので良く理解している人からするとつまらない内容です。PSに自信のない人が最初に覚えるファーストステップだと思って容赦してご覧になってください。

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後発向けプレイヤースキル向上委員会 準備編

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後発向けプレイヤースキル向上委員会第二弾の準備編です。第一弾の意識改革編は以下の記事をご参照ください。

今回ご紹介する内容は戦闘前や普段から準備をしておくだけでプレイヤースキル(以下PS)を補うことが出来る方法を記事にしたいと思います。

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後発向けプレイヤースキル向上委員会 意識改革編

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新シリーズ「後発プレイヤーのスキルの向上」について書いていきたいと思います。
古参勢や上級者の方も後発勢の心情を理解する参考にしてください。

まず最初に言っておきますが、私はプレイヤースキル(以下PS)について深く語れるほど上手くはありません。それほど苦労なくコインボス全般を倒せて、各種エンドコンテンツの低難易度をサポで討伐する程度のPSです。
PSは反射神経など当人の能力に直結している人的要因の部分もありますが、ちょっとした意識改革や工夫で補う事が出来ます。この記事ではゲーム開始から2年の間に低いPSを補うために工夫していった誰にでも出来るPS向上方法を紹介したいと思います。

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メタキンは売ろう!次回Lv開放を見据えたレベリング考察

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この記事は次回レベルキャップ開放までに全職カンストを目標とし、ほぼ毎日ログインしつつ週課・日課を行う方向けの内容です。あらかじめご了承ください。

レベルキャップがLv105まで開放されて、メタキンコインやメタルペア迷宮券を持ち寄ってレベル上げをされる方、結構いらっしゃると思います。でももし効率的にレベル上げをしたいと思うのならメタキンコインやメタペア券のようなメタル系レベリングアイテムは持ち寄りでは無く販売しましょう。

その理由は、今までのパターン通りならあくまでも推測になるのですが「次の5レベのキャップ開放は1年後」になるからです。
キャップ開放までの1年は50周以上あります。そこでまず、日課や週課と呼ばれるコンテンツで得られる経験値を計算してみます。

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Lv105対応!効率的なスキルポイント考察

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Ver4.2でLv105までレベルキャップが開放されました。Lv105まで上げるとスキルポイント(以下SP)が7P増加します。そこで今回は全17職で119P増えたSPをどのように割り振ると効率的か一例を上げて考察していきたいと思います。まず私は「対スキル」という基本的な考えを元にSPを割り振っています。「対スキル」については以下参照。 

では実際、どのように割り振るかというと・・・

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