DQ10g

ドラクエ10の新規・復帰勢支援ブログです。

“どらくえじゅうぐらむ”

【Ver4.3】達人クエストと限定宝珠チェック表

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今回は達人クエストの報酬でどの宝珠を受け取ったら良いのかを考察します。

まず、宝珠には特定のモンスターを倒すことでドロップする宝珠と特定の場面でランダムでしか入手できない「限定宝珠」があります。前者においては宝珠の香水などを使うと容易に入手できますが、後者の限定宝珠は試練の門、迷宮ボス、達人クエスト報酬などのランダムドロップでしか入手できません。
Ver4.3から宝珠システムの仕様が大幅に変わり、一度入手した宝珠であれば後で全形状の宝珠を作成出来るようになったので受け取る宝珠が選べる達人クエストでは未入手の限定宝珠を狙いましょう。

Ver4.3現在の限定宝珠が以下になります。

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【Ver4.3】今どきの光の宝珠考察

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前回の闇の宝珠に続き、今回は光の宝珠について考察していきます。前回のブログはこちらを参照。

 基本的な考え方は闇宝珠と同じですが、前回同様ルールを設定していきます。

●職種ごとに配置をまとめる。
●全職共通とくぎも考慮する。
●今後のUI改修も視野に入れる。

設定したルールに基づいて考察した結果が以下になります。

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【Ver4.3】今どきの闇の宝珠考察

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Ver4.4で変更された宝珠システム。その仕様には賛否あると思いますが宝珠システムは今がゴールラインではありません。Ver4.4のロードマップで予定されているUI改修をもってテコ入れ終了となるので評価はその後でした方が良いと思います。とはいえ現システムでしばらくの間やっていく必要があるので現時点での最適解を考察することにしました。

今回は闇宝珠について考察していきます。
まずは考えるにあたって基本となるルールを設定していきます。

●前衛職の火力アップをメインとする。
●飾り石の付け替えも考慮する。
●武器種ごとに配置をまとめる。
●今後のUI改修も視野に入れる。

設定したルールに基づいて考察した結果が以下になります。

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【Ver4.3】Lv105+遊び人対応!効率的なスキルポイント考察

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Ver4.3で遊び人が追加され、振り分けられるスキルポイント(以下SP)が増加しました。遊び人は訓練が無いうえにレベルでの取得SPが他の職に比べて多く、Lv105まで上げると218P増加します。現時点では「くちぶえ」を使った週討伐とレベリング用ぐらいしか用途が思い浮かびません。まるでSP補完のために追加されたような特殊枠のようですね。そこで今回は増加分の218Pをどのように割り振ると効率的か一例を上げて考察していきたいと思います。まず私は「対スキル」という基本的な考えを元にSPを割り振っています。「対スキル」については以下参照。 

今回の対スキルは以下のような組み合わせにしました。

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【Ver4.3】Lv99防具の性能評価

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Lv99防具がVer4.3で実装されましたね。今回は新防具と評価を記事にしていきたいと思います。
注)参考にしていただければと思いますが、購入は自己責任でお願いします。

まず装備購入のポイントとして、

●しっかりとした耐性装備を購入しよう
耐性はマナーです。必要耐性の無い状態でパーティーに参加すると自分が全滅のトリガーとなりトラブルを招きます。特によく使う職業の装備はきちんと耐性を揃えましょう。耐性についてはこちらの記事をご参照ください。

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