DQ10g

ドラクエ10の新規・復帰勢支援ブログです。

“どらくえじゅうぐらむ”

【Ver4.3】今どきの闇の宝珠考察

f:id:dq10g:20181003135330p:plain

Ver4.4で変更された宝珠システム。その仕様には賛否あると思いますが宝珠システムは今がゴールラインではありません。Ver4.4のロードマップで予定されているUI改修をもってテコ入れ終了となるので評価はその後でした方が良いと思います。とはいえ現システムでしばらくの間やっていく必要があるので現時点での最適解を考察することにしました。

今回は闇宝珠について考察していきます。
まずは考えるにあたって基本となるルールを設定していきます。

●前衛職の火力アップをメインとする。
●飾り石の付け替えも考慮する。
●武器種ごとに配置をまとめる。
●今後のUI改修も視野に入れる。

設定したルールに基づいて考察した結果が以下になります。

続きを読む

【Ver4.3】Lv105+遊び人対応!効率的なスキルポイント考察

f:id:dq10g:20180913100647p:plain
Ver4.3で遊び人が追加され、振り分けられるスキルポイント(以下SP)が増加しました。遊び人は訓練が無いうえにレベルでの取得SPが他の職に比べて多く、Lv105まで上げると218P増加します。現時点では「くちぶえ」を使った週討伐とレベリング用ぐらいしか用途が思い浮かびません。まるでSP補完のために追加されたような特殊枠のようですね。そこで今回は増加分の218Pをどのように割り振ると効率的か一例を上げて考察していきたいと思います。まず私は「対スキル」という基本的な考えを元にSPを割り振っています。「対スキル」については以下参照。 

今回の対スキルは以下のような組み合わせにしました。

続きを読む

【Ver4.3】Lv99防具の性能評価

f:id:dq10g:20180911151417p:plain

Lv99防具がVer4.3で実装されましたね。今回は新防具と評価を記事にしていきたいと思います。
注)参考にしていただければと思いますが、購入は自己責任でお願いします。

まず装備購入のポイントとして、

●しっかりとした耐性装備を購入しよう
耐性はマナーです。必要耐性の無い状態でパーティーに参加すると自分が全滅のトリガーとなりトラブルを招きます。特によく使う職業の装備はきちんと耐性を揃えましょう。耐性についてはこちらの記事をご参照ください。

続きを読む

都合の良い多目的チーム

f:id:dq10g:20180810133322p:plain

今回は私が運営しているチームのご紹介をしたいと思います。
実はこのブログを始めたきっかけに新規・後発勢支援とは別に私が運営しているチームの募集をしたいという動機(下心?)がありました。そのチームは、

「安心して持ち寄り募集出来る多目的ルームのようなチーム」

といったコンセプトのチームです。
いわゆるソロ専の多目的チームなのですが、このチームは、

挨拶・雑談・チムイベ無しの多目的ルームのような募集専用チームです。加入するのはメインでもサブでも構いませんし、入隊も脱隊も自由で入脱隊時の挨拶も不要です。募集に乗ったキャラのサブ(メイン)キャラでの参加も可能ですのでログインせずにどこでもチャットを利用しての募集も可能です。また、事前に攻略を下調べして装備や耐性を揃えてボスに挑むような意識を持ってプレイされてる方を集めて安心して募集出来る環境を目指しています。故意に耐性無しでコインボスに参加したり、暴言や他人を不快にさせる行為などチーム方針に外れた行動をするプレーヤーは除隊になります。


といった概要で、静かにプレイしたい。いつも@1足りない。マナーの良い人と組みたい。耐性・攻略理解者と組みたい。サブを育てたい。そんな要望に応えるチームを目標に運営しています。

続きを読む

今どきのベルト考察 戦神のベルト封印編

f:id:dq10g:20180807172429p:plain

今どきのベルトシリーズの最終章です。他に書きたいことがあったのでかなり後回しになってしまいました。それでは戦神のベルトの封印について記事にしていきます。

戦神のベルトは現在40効果(2018年8月時点)封印できます。過去のブログ記事で触れた取捨選択を参考に考察していきます。今までのベルト関連ブログは以下を参照。

 まず封印のルールを設けます。

・ステータス系は3つしか無くどれも良い効果なので全て残す。
・盾装備効果は意味がない職や状況があるので全て封印する。
・系統特攻はボス追加毎に必要性が生まれる可能性があるので全て残す。
・メイン火力の可能性がある武器効果は全て残す。

ステータス系3種は残すのと、盾装備効果7種の封印が確定なので必然的に残りは属性ダメアップの中で33効果封印を行います。

続きを読む